Создание фактурной поверхности для печати моделей на 3D принтере. Экспорт в слайсер из Maya и ZBrus

Процесс обработки сетки для переноса из 3д редактора, в программу ZBrush для последующего создания фактуры (шума) декоративной поверхности. А также пояснения, как можно локально эту фактуру убрать или добавить. Это важно для моделей, контактирующих с другими деталями. В таких местах контакта фактура часто может навредить. Для решения этой проблемы я показываю какие действия нужно сделать в ZBrush.

0/0


0/0

0/0

0/0

0/0