Динамичный хоррор против дезориентации игрока | Не летсплей Slender
Паттерн Игрока - исследование видеоигр
Всем привет, выставка “Интерактив как способ переживания страха” продолжается. Сегодня мы расскажем и покажем, как с давлением и дезориентацией, главными отличительными элементами игры Slender: the eight pages, работает Slender: the arrival. Наглядно увидим, как на первый взгляд из одной и той же игры получить кардинально разный опыт. 00:00 - Eight Pages 11:58 - Arrival 37:52 - Рокировка