Процедурная 3D Графика. Ray Marching Tutorial [ OpenGL _ GLSL ]

Аватар автора
Standalone Coder
Это Туториал по созданию процедурной 3D графики при использовании техники трассировки сфер - Ray Marching. В реализации используется библиотека ModernGL для языка Python, а вся работа ведется с OpenGL путем написания фрагментного шейдера GLSL Ссылка на файл с SDF функциями: Код проекта:

0/0


0/0

0/0

0/0