Продвинутая 3D Графика. Ray Marching Tutorial 2 [ OpenGL GLSL ]

Аватар автора
Standalone Coder
Это продолжение Туториала по созданию процедурной 3D графики при использовании техники трассировки сфер - Ray Marching. Рассмотрены и реализованы следующие способы улучшения графики: AntiAliasing, Ambient Occlusion, Soft Shadow, Triplanar Texture Mapping, Bump Mapping. В реализации используется библиотека ModernGL для языка Python, а вся работа ведется с OpenGL путем написания фрагментного шейдера GLSL Код проекта:

0/0


0/0

0/0

0/0