ПОЯСНЯЮ ЗА API (DirectX, Vulkan, Metal и др.)

В этом видео разбираемся, что такое Graphics API и зачем их несколько: DX 11/12, Vulkan. OpenGL, Metal. Чем отличаются высоко- и низкоуровневые API, как драйвер «переводит» команды для GPU, и почему одна игра работает на PC и консолях, и какие мифы про FPS и «лучше графику» - чушь. ссылки: twitch: twitch.tv/onedray03 boosty: boosty.to/onedray тайм-коды: 00:00 - вступление 01:14 - что такое api и зачем оно нужно 03:08 - исторический блок 09:54 - как это работает? 16:52 - сравнение api 19:55 - мифы про api 25:15 - практические советы 27:48 - итоги

0/0


0/0

0/0

0/0

0/0