#07 Программирование шахмат на C# - Обработка ходов

Аватар автора
00:00 Введение • Завершение генерации возможных ходов для шахматных фигур. • Обучение текущего игрока выбирать и выполнять ход. • Процесс: игрок нажимает на фигуру, программа подсвечивает возможные ходы, игрок выбирает ход. 00:33 Отмена хода • Возможность отмены хода путём повторного нажатия на ту же фигуру или на клетку, на которую фигура не может переместиться. 01:03 Добавление сетки для подсвеченных квадратов • Создание сетки highlight grid для отображения зелёных квадратов, показывающих возможные ходы. • Размещение сетки над сеткой с фигурами. • Задание размеров сетки: 8 строк и столбцов. 01:44 Обработка нажатия на клетку • Регистрация обработчика события mouse down для сеток с фигурами. 02:16 Структура данных • Добавление двумерного массива прямоугольников для подсвеченных квадратов. • Использование словаря move cache и переменной selected position. 03:17 Процесс перемещения фигуры • Игрок нажимает на фигуру, её положение сохраняется в selected position. • Запрос у игрового состояния возможных ходов для выделенной фигуры. • Сохранение ходов в кэше и отображение их на экране с помощью подсвеченных квадратов. 04:07 Создание подсвеченных квадратов • Метод Initialize board для создания подсвеченных квадратов. • Добавление прямоугольников в массив highlights и сетку подсвеченных квадратов. 05:13 Методы для работы с кэшем ходов • Метод cache moves для сохранения допустимых ходов в кэше. • Метод show highlights для отображения подсвеченных квадратов. • Метод highlight...

0/0


0/0

0/0

0/0

0/0