#05 Программирование шахмат на C# - Генерация ходов I

Аватар автора
00:00 Введение и начало работы • Начало программирования ходов шахматных фигур. • Закрытие вкладок с пользовательским интерфейсом для работы с логикой игры. • Добавление класса MoveType как общедоступного перечисления. 00:29 Перечисление типов ходов • Перечисление значений для каждого типа хода в игре. • Фокус на нормальных ходах, добавление типов для специальных ходов позже. • Упоминание о специальных ходах для пешек и их захвате. 01:31 Создание папки и базового класса • Добавление папки «Приёмы» для классов всех типов ходов. • Создание базового абстрактного класса «Приёмы». • Изменение пространства имён класса на «шахматная логика». 02:43 Структура хода • Все ходы начинаются с позиции типа «а». • У каждого хода есть две позиции: откуда и куда движется фигура. • Метод выполнения хода принимает доску в качестве параметра. 04:04 Класс для обычного перемещения • Создание класса, наследуемого от Move. • Свойства для позиций from и to. • Конструктор для приёма позиций. • Метод выполнения для перемещения фигуры. 07:06 Метод getMoves • Добавление абстрактного метода getMoves в базовый класс. • Параметры метода: текущая позиция фигуры и доска. • Возврат коллекции ходов, которые может сделать фигура. 08:24 Вспомогательный метод для поиска доступных позиций • Метод возвращает все доступные позиции в заданном направлении. • Алгоритм проверки позиций: проверка положения фигуры на расстоянии одного шага в заданном направлении. • Использование цикла для поиска доступных позиций....

0/0


0/0

0/0

0/0

0/0