DLSS 4 vs DLSS 4.5. Какой пресет лучше? (K, L или M)

Аватар автора
Хасл Медиа
Как новые ИИ-пресеты в DLSS 4.5 меняют качество графики и почему NVIDIA отказалась от старой архитектуры в пользу Transformer? В этом видео мы под микроскопом (и без него) разбираем актуальные технологии апскейла. Выясняем, чем отличаются загадочные пресеты K, L и M в настройках NVIDIA App, какой из них лучше справляется с гостингом, мерцаниями и тонкими объектами на примере Expedition 33, Cyberpunk 2077 и RDR 2. А главное, тестируем новый DLSS 4.5 не только на свежей RTX 5070, но и на "старушке" RTX 3080. Стоит ли выкручивать настройки на максимум или лучше просто играть и получать удовольствие? Напоминаю про крутую акцию: при покупке актуальной RTX-карты или ноутбука вы получаете новый Resident Evil Requiem в подарок! (Актуально для Казахстана): Подписывайтесь на канал и пишите в комментариях: вы из тех, кто играет, или из тех, кто рассматривает пиксели с лупой? #Transformer Таймкоды: 00:00 - Вступление: Чем DLSS 4.5 отличается от прошлых версий? 00:48 - Проблема архитектуры CNN: Почему старый DLSS "мылил" 02:28 - Эра Transformer: Как нейросети научились "понимать" кадр 04:39 - Разбор пресетов K, L и M: Какой выбрать в NVIDIA App? 06:13 - Наглядный тест графики (Expedition 33, Cyberpunk 2077, RDR 2) 09:17 - DLSS 4.5 на старых видеокартах: Тест на RTX 3080 vs RTX 5070 10:21 - Выводы: Идеальные настройки для вашей видеокарты 10:53 - Халявный Resident Evil Requiem и финальные мысли По поводу рекламы пишите на почту:

0/0


0/0

0/0

0/0

0/0