Поделиться в MAX

Тишина страшнее монстров | разбор саунд-дизайна ремейка Silent Hill 2

Аватар автора
XSSR Academy
Silent Hill 2 пугает не скримерами, а искусством. Разбираю с коллегой, как звук — динамика, дроны, тишина — держит напряжение сильнее графики. Разбор для тех, кто хочет расти в game audio: смотрим эталон атмосферного звучания и уносим приёмы в свою работу. ⏱️ Таймкоды: 00:00 Зачем слушать звук в играх — насмотренность профессионала 03:48 Почему Silent Hill 2: триллер vs хоррор, референс атмосферы 09:38 Метод разбора: записывать моменты и сортировать 11:21 Шаги и поверхности — как читается мир 16:00 Динамика — главный приём напряжения (тихо → громкий удар) 19:27 Атмосфера: реверб и пустой мир, который звучит живым 20:32 Кинематографичность: брошенная трубка «по-киношному» 24:56 Интенсивный микс и переходы в пустоту 29:38 Монстры: аттенюация и позиционирование 31:11 Интерактивная музыка: боевая ↔️ exploration 33:56 Технически: Wwise + Unreal, порталы, конволюционные ревербы 36:38 Триллерность: как нагнетают напряжение 41:12 Итог: Silent Hill 2 как референс ►►►Работа со звуком в Unreal Engine 5 — набор открыт, старт 3 сентября◄◄◄ ►►►Бесплатный плагин akSmartRender (рендер в REAPER)◄◄◄ ►►►Новости, контент и общение◄◄◄ #silenthill2

0/0


0/0

0/0

0/0

0/0