Весь мир звучит в одной тональности | разбор саунд-дизайна Monument Valley 3
XSSR Academy
В Monument Valley 3 музыка, эмбиенты и интерактивные эффекты работают как единая система. Почти все звуки подчинены общей тональности, поэтому каждое действие игрока дополняет музыкальную композицию и поддерживает удивительно спокойную атмосферу игры. В этом видео разбираю, как устроена интерактивная музыка Monument Valley 3, что происходит внутри Wwise и почему даже простые звуки взаимодействия воспринимаются как часть музыки. Показываю события, стейты, свитчи и маппинги, а в конце выделяю приёмы, которые можно применить в своих проектах. Меня зовут Александр Хилько. Я аудиодиректор студии AK Audio и основатель школы звука XSSR Academy. Более 15 лет создаю звук для игр и обучаю игровых саунд-дизайнеров. ⏱️ Таймкоды: 00:00 — Вступление: что разбираем 00:27 — Почему Monument Valley 3 00:59 — Главная фишка: всё звучит в одной тональности 02:59 — Разбор уровня: случайный луп и звуки взаимодействия 04:14 — Звук и музыка как метафора изображения 05:30 — Интерактивная музыка: переходы между стейтами 07:54 — Метафора кроссфейдера 09:47 — Распаковка банков Wwise: как всё устроено 12:16 — Возвращаемся в игру: «мандала» и рисование фактур 16:14 — Разбор банка в REAPER: события и маппинги 20:37 — Ротейтор и переключение свитчей 22:32 — Что взять в свой проект: эстетика, мозаика и эмбиент 25:50 — Смена аккорда и живые струнные 32:20 — Итоги: ключевые звуковые решения 33:53 — Пасхалка: персонажи качаются в такт 34:37 — Гармония как палитра игрового мира 36:48 — Похожие игры: Rytmos и...