Сложные материалы в 3ds Max за 30 минут: бетон, металл с потертостями, кожа

Аватар автора
Обучение 3Ds Max и ArchiCAD «LevelUp»
В этом видео мы разберём создание сложных материалов в 3ds Max и Corona Renderer. Вы узнаете, как настраивать бетон, металл с потертостями и кожу, работать с картыми отражений, Normal Map, Bump, Roughness, а также разберёте логику построения материалов, чтобы управлять любым шейдером вручную. Мы шаг за шагом создадим реалистичные материалы, сравним разные варианты настроек и посмотрим их поведение в рендере. Также в ролике есть полезные советы, как ускорить работу, какие карты действительно важны, и как упрощать сложные материалы под интерьерные сцены. ⏱️ Таймкоды 00:00 — Приветствие и тема урока 00:05 — Краткое повторение прошлой части (базовые материалы) 00:13 — Переход к сложным материалам: бетон, металл, кожа 00:29 — Текстуры: зачем нужны и что дают материалу 00:53 — Основные типы карт: Diffuse, Bump, Normal, Roughness 01:01 — Открываем Slate Material Editor 01:14 — Разница между Compact и Slate 01:29 — Как загрузить материал бетона из библиотеки 01:44 — Структура базового материала бетона 02:08 — Карта Diffuse и Base Color 02:21 — Glossiness и настройка матовости/глянца 02:35 — Почему важно использовать карту отражений 02:53 — Создаём карту отражений из Diffuse через Color Correction 03:30 — Корректируем яркость и контраст карты 03:47 — Запуск интерактивного рендера 04:01 — Настройка UVW Map и Real World Size 04:47 — Сравнение трёх вариантов бетона: матовый, глянцевый, с картой отражений 05:14 — Объяснение почему вариант с картой отражений самый реалистичный 07:02...

Плейлист: 18 видео

Обучение в 3Ds MAX с нуля

0/0
0/0


0/0

0/0

0/0

0/0