Создание старого, ржавого и потертого материала в 3DS MAX

Аватар автора
Обучение 3Ds Max и ArchiCAD «LevelUp»
Забирайте текстуры, модели, карты и 50+ уроков по 3ds Max: В этом уроке вы научитесь создавать реалистичные потёртости, ржавчину, царапины и сложные состаренные материалы в 3ds Max и Corona Render. Разберём полный цикл: от базового металла и карт масок — до многослойных материалов, ржавчины, зелени, бампа, градиентов и процедурных карт. Покажу, как добиться глубины, рельефа и натурального вида поверхности, избегая «плоских» текстур. Подходит для металла, дерева, пластика, краски и любых других материалов. ⏱️ Тайм-коды 00:00 — Приветствие и тема урока 00:05 — Что создаём: реалистичные потёртости и ржавчину 00:17 — На каких материалах работает техника 00:24 — Открываем 3ds Max и работаем с Material Editor 00:38 — Где скачать инструкцию по установке (ссылка) 00:55 — Создаём базовый материал металла 01:15 — Включаем Corona как основной рендер 01:30 — Настройка материала: пресеты и глянец 01:49 — Применение материала на объект 02:08 — Загружаем карту потёртостей 02:17 — Bitmap: загрузка текстур 02:33 — Как карта влияет на отражения 02:48 — Проверяем материал в интерактиве 03:06 — Дополняем карту в слот Bump 03:19 — Итоговый эффект рельефа 03:36 — Усиление/ослабление эффекта Bump 03:47 — Улучшение реализма 04:05 — Создание сложных слоёв с Corona Layered MTL 04:22 — Схема «металл → ржавчина» 04:47 — Настройка цвета ржавчины 05:11 — Маска для ржавчины 05:23 — Как выглядит материал в интерактиве 05:50 — Добавляем физический рельеф ржавчины 06:10 — Инвертируем карту для...

Плейлист: 18 видео

Обучение в 3Ds MAX с нуля

0/0
0/0


0/0

0/0

0/0

0/0