Поделиться в MAX

NASCAR 98 — Геймплей | Прохождение (PS1)

Аватар автора
NASCAR 98 представляет собой гоночный симулятор, разработанный студией Stormfront Studios и изданный EA Sports в 1997 году для консолей PlayStation и Sega Saturn. Этот проект стал первой игрой в серии EA Sports NASCAR, заложив фундамент для будущих частей франшизы. Релиз состоялся осенью 1997 года в Северной Америке и Европе, предлагая игрокам аутентичный опыт участия в гонках NASCAR с лицензированными автомобилями, пилотами и трассами. Игровой процесс включает 24 реальных болида и пилотов, среди которых такие легенды, как Джефф Гордон, Дейл Эрнхардт, Марк Мартин и Терри Лаборте. В распоряжении игроков находятся 10 официальных трасс, включая Charlotte Motor Speedway, Bristol Motor Speedway и японскую Suzuka, а также шесть фантазийных circuitов. Игра предлагает глубокие настройки автомобилей, режимы одиночной гонки и чемпионского сезона, а также возможность регулировать длину дистанции, сложность искусственного интеллекта и уровень реализма. Примечательно, что боты не заезжают на пит-стоп во время длинных заездов, что влияет на стратегию прохождения. Система повреждений в игре имеет ограниченный характер. При контактах на кузове появляются визуальные вмятины, но серьезных графических изменений не происходит. Однако сильные удары могут привести к механическим поломкам или потере шин. Машины искусственного интеллекта останавливаются сразу после столкновения, тогда как автомобиль игрока теряет ускорение до момента полной остановки или удара о препятствие. Возможны случайные...

0/0


0/0

0/0

0/0

0/0