Valheim (выживание) Луга

Аватар автора
Продолжаем тему Скандинавии, которую я затронула в прошлый раз в фильме Ведьмы 1990 г. Эту игру я обозревала практически с момента выпуска. Что привлекает в игре, как меня, так и других пользователей, так это самые разнообразные настройки миров, интерфейса и наличие творческого режима строительства, который существует как бы отдельно от игры, но в ее декорациях. Нравится также то, что построен аутентичный бестиарий: большая часть монстров связаная с океаном или с обожествлением волков, с Одином, а также большинство нежити действительно упоминаются в сказаниях и фольклоре скандинавских стран, и даже тыква на Хэллоуин была раньше не тыквой, а репой с вырезанными глазами и ртом. Стилистику написания текстов на камнях, конечно, со временем подкорректировали под более детскую аудиторию, но, несмотря на анемичные ролики, в игру на приличное количество часов проваливаются игроки всех возрастов, профессий и категорий. Кто-то ради сражения с монстрами, кто-то ради процессов фермерства и строительства, кто-то ради выживания в предложенном мире в целом. Приятно, что с момента выпуска игры разработчики не только делают новые локации, но и дополняют старые, обновляют оружие и экипировку новыми элементами. В черный лес например заселили медведя, помимо уже обитавшей там живности., кстати сказать первая ассоциация, что возникла у мня с этой игрой это фильм «Пугало из чердачного окна» 1987 года, (возможно благодаря саду чудиков что создавал дедушка к приезду внучки, возможно вы...

0/0


0/0

0/0

0/0

0/0