FloorGenerator и MultiTexture. Как за минуту создать качественные раскладки паркета/плитки в 3ds Ma

Аватар автора
Уроки 3D Max и Corona Renderer
В этом видео подробно показываю как быстро и качественно создать паркет или плитку в интерьерах или экстерьерах на передний план с помощью FloorGenerator и MultiTexture в 3ds Max. ТАЙМКОДЫ: 00:00 – Про паркет и плитку 02:33 – Установка FloorGenerator и MultiTexture | C:Program FilesAutodesk3ds Max 20**Plugins 03:12 – Модификатор FloorGenerator и его особенности 06:05 – Основные настройки FloorGenerator для создания паркета / плитки 12:30 – Настройка текстур на материале для FloorGenerator с помощью MultiTexture 16:31 – Добавление и настройка текстур в MultiTexture 23:19 – Замена текстур в MultiTexture 25:07 – Текстуры должны совпадать по количеству и порядку на разных типах карт в MultiTextures 26:46 – Дополнительные паттерны в Floor Generator (Herringbone, Chevron, Basket Weave, Hexagon) 27:46 – Дополнительные настройки FloorGenerator для создания случайных параметров | Хаос и разнообразие плашек -------------------- в котором практически ежедневно выкладываются дополнительные полезные материалы: 3д модели, текстуры и прочие материалы, которые используем в студии VERTEX VISUAL. -------------------- -------------------- -------------------- Оставь свой комментарий по тому, как и что нравится или не нравится, чтобы я мог понимать куда двигаться дальше и делать качественнее новые полезные и интересные видео! #CoronaRenderer

0/0


0/0

0/0

0/0