Поделиться в MAX

БОБРИНЫЙ ФУДКОРТ, КРИВОЙ ЗИПЛАЙН И ФОНТАН ДЕРЬМА НА КАРТЕ ДАВЛЕНИЕ В TIMBERBORN | 28

Аватар автора
Продолжаем Timberborn на карте Давление, где Сова наконец решил заняться чем-то мирным: логистикой, складами, едой и будущим зиплайном. То есть, конечно, «мирным» это называется только до тех пор, пока не выясняется, что подземная река опять тащит куда-то говноводу. В этой серии мы проектируем большой блок приготовления пищи: мельницы, пекарни, грили, датчики ресурсов, автоматизацию под хлеб, крекеры, кленовую выпечку, жареную картошку, каштаны и кубышки. Всё должно работать красиво, умно и почти без лишнего ручного труда. Ну, по крайней мере, на бумаге. А на бумаге у Совы обычно всё гладко, пока бобры не начинают это строить. Параллельно я впервые пытаюсь понять, как вообще работает зиплайн. Где ставить станцию, куда втыкать опору, почему 33 метра — это уже слишком далеко, и можно ли сделать бобрам нормальный быстрый маршрут к стратегическим складам морковки. Морковка, напоминаю, это не просто еда. Это религия, конституция и аварийный план колонии. Оглавление 0:00 — Часовая серия про бобров, которую Сова всё равно записывает 0:18 — Перестраиваем логистику и делаем всё хотя бы менее мерзко 1:16 — Многоуровневая конструкция: дорого, но хочется красиво 1:40 — Открываем зиплайн и пытаемся понять, что это вообще такое 2:26 — Идея быстрого маршрута к стратегическим складам морковки 3:14 — Планируем новые склады морковки и резервные бочки с водой 5:26 — Староверские лестницы, лавочки и НЗ по воде 6:29 — Где ставить станцию зиплайна и как на ней ездить 8:06 — Добавить маршрут...

0/0


0/0

0/0

0/0

0/0