Renga STDL Условная геометрия

Аватар автора
1. Команды кривых Create 2. Параметр GeometrySet2D 3. Задание ЛСК – параметр Placement3D 4. Область заливки FillArea 5. Создаем шаблон стиля, добавляем в категорию оборудования проекта, создаем стиль оборудования, проверяем условное отображение, его изменение в зависимости от установленных параметров, размещаем оборудование в модели, назначаем марку, размещаем оборудование на чертеже, меняем отображение на условное Ведущий мероприятия Миронов Антон

0/0


0/0

0/0

0/0

0/0