MetroPlatform. Программирование на C# и Unity 6.1 – Таймер

Аватар автора
Imperative Games
Таймеры у нас одновременно хранят и состояния, и отсчитывают время нахождения в них (пока не будем делать полноценную машину), ибо сложно и много работы. 00:00 – 1. Вступление 02:50 – 2. Основная часть таймера 16:24 – 3. Метод Tick, т.е. цикл обновления таймера

0/0


0/0

0/0

0/0