MetroPlatform. Программирование на C# и Unity 6.3 – Прыжок III, финал

Аватар автора
Добавляем анимацию падения и исправляем их используя, используя события таймеров. 00:00 – 1. Вступление 00:16 – 2. Исправляем переход между анимациями (HasExitTime = false и Transition Duration = 0) 01:03 – 3. Добавляем узел и переходы для падения 02:11 – 4. Код обновления параметров (с помощью таймеров)

0/0


0/0

0/0

0/0

0/0