Подробный разбор киберпанковой RPG, NO LAW на Unreal Engine 5

Аватар автора
На презентации State of Unreal 2026 в рамках Unreal Fest в Чикаго студия Neon Giant представила новое технодемо игры No Law. Шутер от первого лица разрабатывается на Unreal Engine 5 командой, ранее выпустившей The Ascent. Показ провёл креативный директор и сооснователь студии Тор Фрик. Фрик описал No Law как естественное развитие наработок The Ascent, но с принципиально иным масштабом и амбициями. Вместо погони за всё более крупными картами разработчик пошёл в обратную сторону. Нам нужен был не самый большой мир, а самый плотный. Действие игры разворачивается в нерегулируемом городе Порт-Дизайр. Студия описывает его как пространство, сформированное «человеческим хламом», с тесными рыночными переулками, наслоениями граффити, истёртыми наклейками и стареющей инфраструктурой. Цель – чтобы каждый уголок нёс свою историю, а каждая поверхность о чём-то рассказывала. Для небольшой команды такой уровень детализации стал серьёзным вызовом. Разработчик решил строить игру вокруг базового набора возможностей Unreal Engine 5, так как маленькой студии важно работать с движком, а не против него. При этом стандартных средств оказалось недостаточно, и команда выстроила собственный пайплайн поверх UE5. Ключевую роль сыграла технология Nanite. Она позволяет сохранять высокий уровень детализации поверхностей без необходимости выбирать между качеством и производительностью. Собственная реализация быстрой геометрии в сочетании с системой World Partition обеспечивает бесшовное перемещение без...

0/0


0/0

0/0

0/0

0/0