Talklog#2 - Как делать игру одному: диздок, прототипы, тесты и дисциплина

Аватар автора
Соло-инди разработка, это не только мечта, мотивация и желание сделать свою игру. В этом видео говорим о том, как не утонуть в подготовке, не потерять фокус и выбрать инструменты, которые помогают проекту двигаться вперёд: документы, прототипы, тесты, дисциплина, обратная связь и здравый смысл. Без магических рецептов и красивых обещаний. Просто честный разговор о том, как одному человеку тащить большой проект и не превращать разработку в ритуальный танец. Если вы делаете свою игру, только собираетесь начать или уже несколько раз бросали проекты, это видео может помочь посмотреть на процесс спокойнее и практичнее. Поддержать проект и разработку игры-песочницы с живым миром: Patreon: Boosty: 00:00 Вступление: Проблемы соло-разработки 01:00 Диздок как инструмент, а не ритуал 02:55 Когда документ реально нужен одиночке 05:35 Как договориться с самим собой во времени 08:30 Методологии разработки и их реальное назначение 10:40 Идея vs Прототип: что стоит дороже? 12:25 Пример Кенши и путь инди-разработчика 14:05 Тесты, это ваша живая документация (Личный опыт) 16:50 Use-case тесты и семантика системы 18:25 Цикл исправления багов через тесты 19:25 Работа с ИИ: как тесты задают «рельсы» 20:40 Ассерты и гварды: защита кода изнутри 22:05 Наблюдаемость системы: метрики и алерты 24:00 Почему нельзя оптимизировать слишком рано 26:00 Спешка против дисциплины 27:10 Чистые коммиты и зачем они нужны 28:50 Забота о «себе будущем» 31:05 Как не утонуть в задачах...

0/0


0/0

0/0

0/0

0/0