Оптимизация загрузки статичной геометрии в Unreal Egine 5.7 с помощью плагинов FastGeo и PCG FastGeo

Аватар автора
Оптимизация загрузки статичной геометрии при использовании World Partition в Unreal Engine 5.7 с помощью плагина FastGeo и PCG FastGeo. UE,оптимизация,World Partition,Transformer, Cell Transformer Stack. Консольные команды: Show ActorColoration FastGeo Визуализация объектов FastGeo FastGeo.Show 0 или 1 Скрываетпоказывает объекты FastGeo. Забыл упомянуть, тег для Актора позволяющий исключить объект из обработки NoFastGeo. Скачать фрагмент или весь файл DefaultEngine.ini

0/0


0/0

0/0

0/0

0/0