240 FPS из ничего: как работает Multi Frame Generator в DLSS 4.5

Аватар автора
В 2026 году ваша видеокарта рендерит только 1 кадр из 6. Как нейросети NVIDIA умудряются дорисовывать по 3-5 кадров между настоящими, и почему это жрет меньше ресурсов, чем раньше? В этом видео детально разбираем работу Multi Frame Generator (MFG) в новом DLSS 4.5. Выясняем, почему инженеры «убили» физический чип Optical Flow Accelerator, как динамический генератор (Dynamic MFG) работает словно автоматическая коробка передач, и за счет чего технология NVIDIA Reflex 2 (Frame Warp) физически уничтожает задержки (latency) даже при 240 FPS. Тестируем новые фишки эксклюзивно на видеокартах серии RTX 50 в The Finals и ремейке Oblivion. Крутейшая коллаба NVIDIA и Capcom! До 12 мая при покупке новой видеокарты RTX 5070+ (или ПК/ноутбука с ней) вы получаете в подарок новую игру Pragmata! Актуально для Казахстана в этих магазинах: Подписывайтесь на канал и пишите в комментариях: сотни ИИ-кадров — это спасение для геймеров или повод для разработчиков вообще забить на оптимизацию? #ГенераторКадров Таймкоды: 00:00 - Вступление: Ваша видеокарта рисует только 1 кадр из 6 00:54 - Multi Frame Generator: Как ИИ генерирует сразу 5 новых кадров 02:32 - Конец Optical Flow Accelerator и магия тензорных ядер 04:14 - Dynamic MFG: Умный генератор и адаптивный FPS 06:05 - Задержки: Как NVIDIA Reflex 2 и Frame Warp спасают киберспорт 08:06 - Тесты DLSS 4.5 на RTX 50: Настройки, Oblivion Remake и гостинг 09:46 - Лень разработчиков, выводы и халявная Pragmata По поводу рекламы пишите на почту:

0/0


0/0

0/0

0/0

0/0