Играем в John Romero's Daikatana (2000) | Серия 5

Аватар автора
John Romero's Daikatana (2000): Провал, опередивший своё время Если вы ищете игру, которая идеально иллюстрирует поговорку «Большому кораблю — большое плавание», то Daikatana — идеальный кандидат. Созданная геймдизайнером-легендой, одним из «отцов» Doom и Quake, Джоном Ромеро, эта игра превратилась в настоящий символ гигантского провала в игровой индустрии. 🛠️ Громкий старт и тонущий корабль После ухода из id Software в 1996 году Ромеро основал студию Ion Storm с амбициозной целью создать самый лучший шутер в истории. У него был огромный бюджет, роскошный офис на верхнем этаже небоскреба и команда разработчиков. Анонс Daikatana в 1997 году вызвал невероятный ажиотаж. Весь этот энтузиазм был разрушен одним из самых скандальных рекламных постеров в истории игр: «John Romero’s about to make you his bitch» («Джон Ромеро сделает тебя своей сучкой»). Это высокомерное заявление настроило против разработчика и игроков, и прессу, создав невероятно высокие ожидания и негативный фон. Позже Ромеро не раз извинялся за эту выходку, признавая её ошибкой. К моменту выхода, игра, переносы которой стали легендарными, безнадежно устарела. Оказавшись в одном ряду с технически совершенными Quake III Arena и Unreal Tournament, Daikatana выглядела откровенно слабо. 🤖 Геймплей: Идеи, убитые реализацией По задумке, это должен был быть не просто шутер, а смесь action с RPG-элементами, уникальным оружием для каждой эпохи и командной работой с напарниками под управлением ИИ. Путешествие во...

0/0


0/0

0/0

0/0

0/0