Civ 5. Scenario "Rise of Mongols" on Deity in 8 parts. Part 4 - "Blood for Vine". T 51-63. Y 1257-1269.

Аватар автора
Руксен Тысячерукий. Энтузиаст от истории.
Моя армия в этом прохождении была невелика. Одновременно она никогда не превышала 18 кешик-тенов. Но мое стратегическое планирование неизменно концентрировало большую часть сил против одного противника единовременно. Тем не менее, искусственные ограничения заметно замедляли прогресс: - Полное исследование карты. Это не ошибка, и это невозможно в I-T-R. - Многие опытные и скоростные игроки игнорируют рост несчастья, но компенсируют количеством кешиктенов. Мне это некомфортно, поэтому: * Например; в Персии я снес все города кроме столичного Ургенча. * Минимальная аннексия городов для ускоренного роста культуры. * Возвести все доступные Чудеса кроме позднейшего Лувра. * Размеренный план позволил получить при падении предпоследней из великих держав Биологию и при падении Венгрии принять Порядок – с этим социальным институтом каждый город суммарно добавил +3 к глобальному счастью, включая Касту Воинов и Меритократию. - Свободные от покупки кешиктенов средства я направил на фрегаты – 9 улучшенных из трирем в Тихом Океане и еще 3 в Средиземном Море. Мне удалось разобраться с Японией без единого Кешик-тена, но даже так весомая часть моих верховых вооруженных сил разведывала карту попутно набирая от варваров культуру и немного золота. - 14. В этом сценарии есть только одно чудо природы, Фудзи-Яма, и 14 ресурсов роскоши, из которых 2 – благовония и слоновая кость; находятся вне существующих изначально городов. Я освоил и то, и другое. Город Бешбалык на месте уже...

0/0


0/0

0/0

0/0

0/0