ГЛАВНАЯ ОШИБКА ГЕЙМДИЗАЙНА
ВКрасном
Привет, народ! Давно я не делал таких длинных роликов. Потратил тучу сил, времен! Мы поговорим про геймдизайн, почему многие разработчики делают так, а не иначе. Чем мобильные три в ряд лучше ассассинов? Как мешает издатель выпуску хороших игр? Почему на самом деле видеоигры делать трудно и многом другом! Начало: 0:00-1:18 Глава I: 1:18-5:10 Глава II: 5:10-10:09 Глава III: 10:09-14:02 Глава IV: 14:02-22:42 Глава V: 22:42-26:03 Глава VI: 26:03-31:41