Как ЭВОЛЮЦИОНИРОВАЛА БОЁВКА в Играх SPIDER-MAN 1.mp4
Westl
========================================= Боевая система – является очень важным аспектом в играх про Человека Паука . В каждом проекте про данного персонажа мы сражаемся с противниками. Причем боевка может быть совершенно разной. Где-то она невероятно зрелищная и завораживающая, где-то слишком простая или же очень глубокая. Порой она даже может быть завязана на совместное прохождение. И как же среди такого многообразия выбрать лучшую боевую систему в играх про Человека-Паука? Как более грамотно проследить ее эволюцию и максимально объективно ее оценить? Ведь нужно как минимум хорошо изучить каждую из игр, чтобы полноценно судить о качестве боевки. Я очень долго думал над этим и сомневался, возможно ли вообще сделать такой ролик. Раз вы его смотрите, то да. Я решил сделать что-то среднее между, разбором, эволюцией и сравнением. Как я уже и сказал, игр слишком много, боевые системы в них разные, так что невозможно, например, сравнить человека паука 2000 и Web of Shadows. Поэтому я разбил всю серию на схожие между собой группы. Сегодняшняя, начальная часть масштабной рубрики, посвящена первым пяти 3D играм. А именно Человек-Паук 2000 (Spider-Man 2000), Человек-Паук 2 Энтер Электро (Spider-Man 2: Enter Electro), Человек Паук Зе Муви (Spider-Man The Movie Game), Человек-Паук 2 для ПСП (Spider-Man 2 PSP) , а также Человек-Паук 2 на пк (Spider-Man 2 PC). Я расскажу о боевой системе каждой из них, а также сравню по пяти критериям. В итоге, таким образом мы выявим, кто заслуживает...