Поделиться в MAX

Изучаем и тестируем DLSS 4.5

Аватар автора
-- Несмотря на минорное обновление, DLSS 4.5 привнёс внушительный список изменений в свой комплекс технологий, сопоставимый с 4.0. Сами посудите: масштабирование обзавелось двумя новыми моделями на базе трансформера второго поколения. Реконструктор лучей аналогичным образом получил улучшение, генератор DLSS теперь умеет создавать до 5 фальшивых кадров между двумя реальными. Помимо этого он научился динамически менять множитель, а также отделять интерфейс от остальной игры. Достойны ли новые “фичи” приставки “киллер” - будем разбираться. Таймкоды: 00:00 - Вступление 00:35 - Тестовый стенд 02:40 - Модели масштабирования DLSS 4.5 03:56 - Масштабирование DLSS 4.5 на RTX 3080 и 4070 07:10 - Подробно об Upscale Time 09:46 - Вывод по влиянию на FPS масштабирования DLSS 4.5 10:37 - Сравнение качества моделей M и L 11:14 - Сравнение качества DLSS 4.5, 4.0 и FSR 4.1 17:37 - Вывод по качеству масштабирования DLSS 4.5 18:10 - О реконструкторе лучей DLSS 4.5 19:07 - FPS и инпут лаг мультикадровой генерации DLSS 4.5 20:45 - FPS и инпут лаг DLSS FG / FSR FG / XESS FG 21:35 - О динамической мультикадровой генерации DLSS 4.5 25:08 - О работе с интерфейсом DLSS FG 27:19 - Итоги Тестовый стенд: - Видеокарта ASUS ROG Astral RTX 5080 OC - Видеокарта Gigabyte RTX 4070 Windforce OC - Видеокарта INNO3D RTX 3080 10GB TWIN X2 OC - Видеокарта ASUS Prime RX 9070 XT - Процессор: AMD Ryzen 7 9800X3D - Материнская плата: ASUS ROG Crosshair X870E Hero - DDR5: TeamGroup T-Force Xtreem...

0/0


0/0

0/0

0/0

0/0