Поделиться в MAX

Графика в играх: влияние настроек на производительность и качество

Аватар автора
00:00 Настройки в играх 01:30 Selectel 02:45 Классификация настроек графики 03:25 Разрешение 06:38 Масштабирование изображения и его виды 08:19 Сглаживание 13:47 Поле видимости (FOV) 14:23 Качество текстур 16:07 Фильтрация текстур 17:09 Рельефное текстурирование (Parallax-Occlusion mapping) 17:39 Качество геометрии 18:35 Дальность видимости 19:25 Плотность населения 19:47 Растительность 20:07 Тесселяция 21:00 Освещение в играх и его виды 22:30 Тени и их виды 24:52 Фоновое затенение (Ambient Occlusion) 26:06 Качество и модели освещения 27:41 Подповерхностное рассеивание 28:06 Объёмное освещение 28:46 Отражения и их виды 32:13 Прочие шейдеры 34:34 Трассировка лучей и её виды 37:07 BVH и геометрия в трассировке лучей 40:31 Отражения с трассировкой лучей 42:38 Тени с трассировкой лучей 43:14 Глобальное освещение с трассировкой лучей 43:59 Альтернатива трассировке лучей в растеризации 45:11 Трассировка пути и её отличия от трассировки лучей 47:35 Шумоподавление и трассировка лучей 49:47 Заблуждения относительно трассировки лучей 50:30 Эффекты постобработки 52:20 Итоги и таблица настроек графики и производительность

0/0


0/0

0/0

0/0

0/0