Риггинг четвероногих для Cascadeur с Auto-Rig Pro: Полный пайплайн Blender ↔ Cascadeur!

Аватар автора
Хотите оживить своих четвероногих персонажей и заставить их двигаться анатомически правильно? В этом видео мы разберем полный рабочий процесс создания рига для животных с помощью Auto-Rig Pro (ARP) в Blender и его бесшовной интеграции в физический движок Cascadeur. От ловкой лисы до верной собаки — вы получите исчерпывающее руководство по тому, как настроить, перенести и доработать риг для любых четвероногих существ! 🔹 Что вы освоите в этом туториале: 🦊 Пошаговый риггинг лисы: Настройка Auto-Rig Pro в Blender с учетом специфики четвероногой биомеханики. 🐕 Адаптация под любые виды: Как быстро перенастроить базовый риг под собак, кошек, лошадей или фантастических существ. 😺 Лицевой риггинг: Создание контроллеров для мимики прямо в Blender. 🎨 Скининг и фикс багов: Тонкая настройка весов (Skinning) и устранение артефактов деформации. ⚙️ Магия Cascadeur: Перенос рига, настройка твистов (Twists), корневых ограничений (Root constraints) и привязка лицевых контроллеров уже внутри среды Cascadeur для идеальной физической анимации. ⏱️ Таймкоды: 0:00 - Введение 0:55 - Риггинг лисы в Blender 7:07 - Адаптация рига для других четвероногих 9:38 - Лицевой риггинг (Blender) 12:25 - Скининг и исправление рига 14:24 - Перенос и настройка рига в Cascadeur 18:12 - Финальная фиксация и доработка рига 20:56 - Настройка твистов (Twists) и корневых ограничений (Root constraint) 22:55 - Лицевые контроллеры (Cascadeur) ✨ Риггинг животных — это не просто привязка костей к сетке. Это понимание...

0/0


0/0

0/0

0/0

0/0