The Legend of Zelda: Ocarina of Time [Part 2] (NGC)

Аватар автора
Retro Games
Игровой процесс The Legend of Zelda: Ocarina of Time — это фэнтезийная приключенческая игра, действия которой происходят в обширных локациях на территории вымышленного королевства Хайрул. Игрок в режиме от третьего лица управляет главным игровым персонажем серии по имени Линк, который перемещается в трёхмерном мире. В основном он использует меч и щит, но может использовать и другое оружие, например, метательное, в том числе бомбы, и свои магические способности. В системе управления присутствуют автоматическая система наведения, получившая название Z-targeting и контекстно-зависимые действия. Благодаря первому при нажатии на кнопку камера следует за целью, и Линк постоянно находится лицом к противнику. Метательное оружие автоматически направляется на цель, что освобождает игрока от необходимости вести прицеливание вручную. Эта система, в дальнейшем ставшая известной как «захват цели» и считающаяся ныне стандартом для современных игр жанра, впервые появилась именно в Ocarina of Time. Контекстно-зависимые действия позволили разработчикам назначать несколько задач на одну кнопку, что упростило управление. Экранный дисплей показывает при этом, что произойдёт при нажатии кнопки, и изменяется в зависимости от действий Линка. Например, одна кнопка одновременно позволяет персонажу толкать ящик и даёт возможность залезть на него, если толкнуть аналоговый стик в его сторону. Эта система также считается стандартной для всех игр жанра, однако на момент выхода Ocarina of Time такого ещё...

0/0


0/0

0/0

0/0

0/0