3ds Max 2018. Применение разных материалов к полигонам одного объекта *KatalProject*

Аватар автора
В уроке рассказывается о способах применения разных материалов к одному объекту в 3ds Max® 2018. Роль «подопытного кролика» в уроке выполняет объект типа Editable Poly (Редактируемый многоугольник), на разные полигоны которого требуется наложить разные материалы… *материалы к уроку* *навигация по уроку* › 00:00 — вступление › 00:23 — исходные данные › 01:15 — способ 1 (использование отдельных материалов) › 03:15 — способ 2 (использование материала Multi/Sub-Object) ›› 03:33 — настройки материала Multi/Sub-Object ›› 09:58 — назначение Material ID полигонам Editable Poly › 13:37 — сравнительный анализ двух способов применения разных материалов к полигонам одного объекта *KatalProject* KatalProject посвящен программным продуктам, используемым в сфере архитектурно-строительного проектирования и дизайна. Он создан для того, чтобы помочь Вам освоить инструменты, которыми должен владеть современный проектировщик. На KatalProject Вы сможете найти уроки по таким программам для работы с графикой, как 3ds Max, AutoCAD, AutoCAD Architecture, Photoshop, V-Ray… *ссылки* Описание урока на сайте KatalProject: Больше уроков по 3ds Max: Уроки по 3ds Max на сайте KatalProject: Статьи по 3ds Max на сайте KatalProject:

0/0


0/0

0/0

0/0

0/0