PoE 2 и Diablo 4 убили радость лута

Аватар автора
Жанр ARPG никогда не чувствовал себя так хорошо. Два главных тайтла, огромные аудитории, бесконечный контент. Но PoE 2 и Diablo 4, идя абсолютно разными путями, умудрились сломать одно и то же — радость от лута. Разбираю как это произошло, почему мы не заметили и что это говорит о жанре. Таймкоды: 00:00 – Вступление: в чём проблема лута 00:49 – PoE 2: как экономика убила радость находки 03:25 – SSF — решение или иллюзия 05:23 – Диабло 2: миф о великом трейде 07:04 – Диабло 4 и инфляция легендарок 10:33 – Instagram-эффект и восходящее сравнение 12:42 – Почему лут в старых играх работал 14:30 – Ценность обмена #diablo2

0/0


0/0

0/0

0/0

0/0