Поделиться в MAX

Урок 1. Создание первого проекта в Unity 3D

Аватар автора
Ссылки на основные web ресурсы: Темы урока: 1. Экспорт разработанной 3D модели из Inventor с учетом требований Unity. 2. Установка Unity 3D определенной версии. 3. Базовые элементы интерфейса Unity 3D, импорт 3D модели в Unity, позиционирование модели в сцене. 4. Нанесение материалов на 3D модель. 5. Создание terrain, нанесение текстур на terrain, использование Unity Asset Store. Полезная информация: 1. Для размещения 3D объекта в сцене достаточно перетянуть его в окно сцены или окно «иерархии». 2. Вращение камеры в окне сцены целесообразно производить с зажатой клавишей левый Alt (в таком случае: ЛКМ – вращение камеры, ПКМ – приближение камеры, зажатое колесико мыши – перемещение камеры по горизонтали и вертикали); 3. Для быстрого позиционирования камеры у искомого объекта в сцене служит клавиша “F” (необходимо выбрать требуемый объект в окне «иерархии» проекта, навести указатель мыши на окно сцены и нажать “F”); 4. Для полного дублирования объекта со всеми свойствами служит комбинация: Ctrl+D; 5. Особенности создания terrain: - максимальная величина углублений на terrain должна быть обязательно установлена перед созданием любого рельефа через опцию – Set Height; - при создании рельефа, для того, чтобы по нажатию на ПКМ рельеф не поднимался, а углублялся, необходимо зажать клавишу Shift; - чтобы добавить текстуру на terrain нужно создать слой (Layer) для данной текстуры, при этом масштаб текстуры можно изменить, варьируя параметр Size раздела Tilling.

0/0


0/0

0/0

0/0

0/0