Игры для ZX Spectrum создавались на суперкомпьютерах?

Аватар автора
Друзья, многие из вас наверно хотя бы раз задумывались: на каких системах создавались игры для оригинального английского Спектрума? И при этом часто воображение задумывающегося человека начинает рисовать такие образы: игры вероятно создавались на абстрактных супер - пупер системах, с мощнейшими 100 ядерными процессорами, громадным количеством ОЗУ, десятью жёсткими дисками ёмкостью по 100 терабайт каждый, ну и так далее в том же духе. Ведь по мнению некоторых таких задумывающихся, Спектрум был слабым компьютером, а если уж на нём и появлялись какие - то стоящие игры, то это только благодаря упомянутым супер_компьютерам, на которых эти игры создавались изначально. Более того, некоторые вообще не верят что на Спектруме было невозможно создать какую - либо стоящую игру. Вобщем, мне всегда смешно слышать такие утверждения и в этом видео я предлагаю выяснить, как же всё было на самом деле. 00:00 Вступление 01:07 Суть мифа 01:42 Суперкомпьютеры: это что за хрень? 03:53 Начало 80 - х: программисты - одиночки 04:58 'Manic Miner', 1983 год 07:55 'Deathchase', 1983 год 09:12 'Ant Attack', 1983 год 10:55 Что мешало создавать игры на самом ZX Spectrum? 14:05 Ручной ввод кода: дикость? 15:37 Поздние игры: вторая половина 80 - х 17:00 'Turbo Esprit', 1986 год 18:57 Заключение

0/0


0/0

0/0

0/0

0/0