Разъединяем на части не разборную модель, выдавливаем текст, засечки на резьбе в 3ds Max

Аватар автора
Дмитрий Александрович (официальный канал)
В данном видео затронуты вопросы по разъединению (разрезанию) не разборной модели в 3ds Max при помощи инструмента ShapeMerge . Также в учебном видео разобраны некоторые прочие практически приемы применения инструмента ShapeMerge (формирование объёмного текста на криволинейной поверхности, создание аккуратных декоративных засечек на завитках резьбы).

0/0


0/0

0/0

0/0