Как Substance Painter изменил 3D-индустрию?

Аватар автора
VideoSmile
Почему Substance 3D Painter стал стандартом индустрии? Вы когда-нибудь задумывались, почему современные игры выглядят настолько реалистично, что их порой сложно отличить от кино? Секрет не только в мощных видеокартах, но и в том, как изменилось текстурирование. Всего за 10-15 лет индустрия совершила гигантский скачок, и главным катализатором этой революции стал Substance Painter. Мы разберем философию современного текстурирования и поймем, почему именно этот софт стал золотым стандартом в 3D? Темы из видео: Как художники мучались в 2D-редакторах (Photoshop), пытаясь угадать, как плоский рисунок ляжет на сложную UV-развертку. Проблема швов, искажений и бесконечных итераций. Эпоха PBR (Physically Based Rendering): почему физически корректный рендеринг навсегда изменил правила игры? Разбираем карты: Base Color, Metallic, Roughness и Normal. Магия Substance Painter: Как рисование прямо по 3D-модели в реальном времени развязало руки художникам. Смарт-материалы и генераторы. Как программа понимает, где должна быть ржавчина, а где потертости, используя карты AO (Ambient Occlusion) и Curvature. Почему смарт-материалы — почему профи всегда дорабатывает текстуры вручную. Как текстурирование перестало быть узкой и элитарной нишей, став доступным для инди-разработчиков и соло-художников. #gamedev

0/0


0/0

0/0

0/0

0/0