Grim Fandango Remastered | Дневники разработчиков Часть 1

Аватар автора
DerecStarGames
Создатели Grim Fandango рассказывают о разработке любимой многими приключенческой игры и о том, как Double Fine Productions планировала выпустить оригинальную классику для современной аудитории Мы обычно опаздываем с переводами на пару дней. Ну, может, на недельку. Но в этот раз мы решили, что хватит мелочиться, и опоздали по-крупному! Всего-то на 11 лет. ☠️ Ловите наше «свежее» видео! 👀 Приятного просмотра! В этом выпуске: • Концепция и вдохновение • Тяжелый процесс разработки • Возвращение игры благодаря фанатам и партнерству Смотрите в серии Dev Diaries: 00:00 Начало 00:11 Тим Шейфер - геймдизайнер и руководитель проекта 00:44 ...возможно мы были гениями 01:18 Прошло 15 лет 01:25 Немного истории 01:51 Сиквел Full Throttle или новый тайтл? 01:59 Источники вдохновения 03:08 Коктейль из нуара и мексиканского фольклора 03:55 Питер Чен - концепт художник 04:14 Питер Чен о разработке игры 05:25 Питер МакКоннелл - композитор 06:41 Вырезки из интервью 07:08 Кранчи и переработки в то время 08:45 Свобода в разработке 09:23 Почему основали студию Double Fine 09:57 Джастин Бейли - исполнительный директор Double Fine 10:22 Зеленый свет на разработку ремастера 10:44 Судьба дисковых изданий игры 11:10 Спасибо фанатам 11:52 Заключительные слова Тима Шейфера 11:25 Титры ▶ Подписывайтесь на канал! 👍 Ставьте лайк, если вам понравилось, и делитесь в комментариях, как вам игра, как вы относитесь к такому жанру игр в целом! #игроваяозвучка

Скачать Видео с Дзена / Dzen

Рекомендуем!

0/0


0/0

0/0

0/0

Скачать популярное видео

Популярное видео

0/0