Сборка ПК 2026 с DDR5 и максимальной производительностью за вменяемые деньги

Аватар автора
В видео подробно расписан вариант сборки компьютера с расчетом на максимальную производительность не только в играх. Для игр выбрана подходящая для 4К видеокарта без безумия и воплей что без максимальной трассировки жить нельзя. Для тех кто сравнивает производительность стоит понимать что когда выставлены максимальные настройки, то и максимально тяжелая трассировка тоже включена. Именно для того, чтобы не рендерить все с нуля производят подготовку и рендеринг готовый для видеокарт. Это то что обычно обзывают растеризацией, хотя растровая часть лишь один из кусков изображения и шейдеры, то есть мини программы для графического процессора тоже исполняются в это время. Если мозги не кривые, то человек понимает что блевотня про лучи идет от тех кому трактор по мозгам проехал, потому что игра это работа подготовленных частей. То есть если кто-то запустил компиляцию шейдеров на ходу и там допустим 15 кадров вместо 100 кадров это потому что используется кривой способ работы игры. Трассировка все еще является альфа версией того чем она задумывалась. Отрисовка изображения в том же разрешении с использованием масштабирования DLAA это опять же трюк, который увеличивает задержку. Снизить задержку получается только путем использования парной графики в играх. То есть никакой X3D кеш не заменит данный режим работы, который позволяет использовать масштабирование либо без штрафов по инпут лагу, либо с минимальной разницей, которая все равно колеблется в определенном диапазоне и медиана лишь...

0/0


0/0

0/0

0/0

0/0