#072 Vulkan API: Трассировка лучей 12.0: Shadows Краткий обзор приложения shadows

Аватар автора
00:00 Введение в трассировку лучей по теням • Приветствие и анонс темы урока: трассировка лучей по теням. • Упоминание о предыдущих уроках по трассировке лучей по отражениям. • Ссылка на руководства по установке Vulkan API и примеров. 00:50 Требования к оборудованию • Необходимость графического процессора, поддерживающего трассировку лучей. • Для NVIDIA это RTX-карты и выше. • Демонстрация работы алгоритма трассировки лучей по теням. 01:46 Принцип работы теней • Объяснение, как источник света создаёт тени на объекте. • Подчёркивание естественности теней, созданных без искусственных приёмов. 02:45 Качество теней • Тени выглядят реалистично и точно. 02:59 Основные компоненты трассировки лучей • Описание шейдеров raygen, hit и miss. • Объяснение работы лучей, пересекающих сцену. 04:44 Дополнительный шейдер для теней • Введение дополнительного шейдера для работы с тенями. • Генерация дополнительного луча для каждого пикселя. 06:54 Определение теней через пересечение лучей • Объяснение, как пересечение лучей определяет наличие тени. • Пример с молотком, блокирующим луч. 08:59 Роль шейдеров в алгоритме • Объяснение работы теневого шейдера. • Различие между непрерывным и прерывистым возвращением луча к источнику света. 10:33 Тестирование алгоритма • Эксперимент с компиляцией шейдеров и изменением поведения алгоритма. • Результат: вся сцена становится тусклой, тени отсутствуют. 13:35 Заключение • Подведение итогов и благодарность зрителям. • Рекомендация ознакомиться с...

0/0


0/0

0/0

0/0

0/0