Почему жизнь кажется компьютерной игрой

Ощущение, будто живёшь в компьютерной игре от первого лица, — не оригинальность восприятия и не признак особой чувствительности. Это тревожный симптом. Всё внимание ушло в черепную коробку, тело растворилось, другие люди выглядят как безвольные персонажи чужого сценария. Знакомо? Это называется отлётом в голову, и за ним стоит вполне конкретная история. Шестивекторный человек устроен как слаженная внутренняя армия: звуковой вектор держит большую картину мира, кожный расставляет цели и приоритеты, зрительный считывает эмоциональный вайб и встраивает в коллектив, оральный обеспечивает коммуникацию, анальный делает основную работу, а мышечный несёт всех на себе — как живое основание, тело, которому нужно есть, спать и двигаться. Все шесть должны работать в связке. Когда один из них захватывает всё пространство — баланс рушится. Эрогенная зона звукового вектора — мозг. Именно он требует «почёсывания»: фокусировки, смыслов, тишины для раздумий. Когда это почёсывание становится самоцелью, человек застревает. Одни обжираются информацией снаружи — потоки роликов, инсайты, тренинги — не переваривая ничего. Другие уходят в бесконечное самокопание, гоняя по кругу одни и те же внутренние состояния. Оба варианта — отклонение. И за обоими стоит одно: человек чешет эрогенную зону, не производя из этого ничего живого. Но есть вопрос глубже: почему звуковик вообще уходит в голову? Ответ прост и неудобен — от боли. Внутрь себя не уходят от радости. Когда снаружи хорошо, нет причин...

0/0


0/0

0/0

0/0

0/0