STALKER: ОП 2 OGSR - ДНЕВНИК РАЗРАБОТКИ

Аватар автора
Вышел второй дневник разработки глобального обновления для «OP OGSR». Выпуск посвящён нововведениям в геймплейной и технической части, а также созданию собственного лаунчера. Обо всём по порядку: • Реализована многоприцельность без подмены секций и визуала оружия, тогда как раньше модели вооружения с прицелом и без считались разными видами и препятствовали сдаче квестов. Добавлено примитивное автоприцеливание, работающее по принципу: на модели прицела находится кость, с помощью которой рассчитывается позиция куда нужно целиться. В сумме автор насчитывает 16 прицелов для планки пикатини и 7 прицелов для крепления ласточкин хвост. Сами прицелы теперь имеют поддержку смены марки и подсветку сетки оптики; • Из ОП 2.2 реализованы циклические цепочки заданий, которые служат одним из способов добыли предметов для «хомячьих» квестов. Касаемо «хомячьих» квестов предметы из большого списка, который высылают на КПК, можно нести заказчику постепенно — награда с каждым принесённым пунктом из списка будет всё лучше, а по завершении дают телепорты на локации, чипы и редкие предметы в виде снаряжения и артефактов; • Появились метки на врагов, находящихся далеко от лагеря при взятии квестов на зачистку территории; • Добавлен иконочный вид рюкзака для хранения — теперь можно на выбор открыть как текстовый список, так и ориентироваться на иконки. Метод хранения данных о предметах при этом остался без изменений. Список технических изменений: • Добавлена полная поддержка анимаций из проекта...

0/0


0/0

0/0

0/0

0/0