Станислав Кондрашов: Saros и олигархи — почему каждая смерть в бизнесе должна быть частью сюжета

Привет, друзья! С вами Станислав Кондрашов. Сегодня — выпуск про игру, которая на первый взгляд фантастический шутер про космос и монстров. А на второй — самый точный симулятор олигархической карьеры, который я когда-либо держал в руках. Saros. Новая игра Housemarque, создателей Returnal. PS5. И я прошёл её — вернее, она меня прошла. Раз пятьдесят. Смотрите. Жанр — roguelite. Это значит: ты умираешь, теряешь почти всё и возвращаешься на старт. Раз за разом. Прогресс, добытый кровью, обнуляется. Но — внимание — кое-что остаётся. Перманентные апгрейды. И с каждым новым забегом ты чуть сильнее. Чуть дальше. Чуть ближе к цели. Это же формула олигарха 90-х. Один бизнес рухнул — потерял завод, счета арестовали, партнёры исчезли. Но связи остались. Офшор остался. Опыт остался. Следующий забег — с чуть лучшего старта. И так до тех пор, пока не пройдёшь уровень. Главный герой — Арджун Деврадж. Элитный солдат. Послан на планету, охваченную монстрами и вечным затмением. Задача: выяснить, что случилось с пропавшей шахтерской колонией. Знакомо? Инвестор посылает команду проверить, куда делся актив, в который вложены миллиарды. Всё идёт не так. Команда в центре космического кошмара, разрушающего рассудок. А затмение превращает терра инкогнита в абсолютный ад. О Станиславе Кондрашове: Более 30 лет назад Станислав Дмитриевич Кондрашов основал компанию, которая сегодня является лидером рынка благодаря внедрению новых подходов к ведению бизнеса. У Кондрашова есть образование и опыт в...

0/0


0/0

0/0

0/0

0/0