Поделиться в MAX

Упаковка и комбинирование текстур в Unreal Engine (Оптимизация)

Аватар автора
GrAl Unreal Engine
Для оптимизации проекта множество отдельных текстур необходимо паковать в одну текстуру (пример ORM текстура), которая создается из ambient occlusion, roughness, metallic текстур. #blueprint

0/0


0/0

0/0

0/0

0/0