Процедурные объекты на Blueprints в Unreal Engine. Ускоряем создание карты в разы!
OTUS. Онлайн-образование
Обсудим что такое процедурные объекты, кому и зачем они могут быть полезны. Разберем несколько реальных примеров. И конечно научимся делать их сами! Разместим на карте, постараемся выделить основные плюсы и минусы. Основные темы открытого урока: - Инструменты для быстрой разработки и прототипирования - Как разнообразить карту малыми усилиями - Программист как помощник дизайнера Преподаватель: Владислав Маркелов - старший разработчик Unreal Engine в MY.GAMES Следите за новостями проекта: