ПЕРВЫЙ ВЗГЛЯД НА MINOS — ДВА ДЕДА, ЛАБИРИНТ И КУЧА ХРЕНОВЫХ РЕШЕНИЙ \ 1

Аватар автора
Первый взгляд на Minos — игру, где дед забыл таблетки, почувствовал себя минотавром и пошёл строить лабиринт, чтобы герои не добрались до семейных тайн, трона Крита и прочих вещей, которые обычно плохо заканчиваются. Начинается всё почти мирно: Дедал объясняет, что лабиринт теперь наше оружие, Астарион прячется в безопасном месте, а я пытаюсь понять, куда ставить ловушки и почему враг вообще должен идти именно туда, куда мне хочется. Очень быстро выясняется, что лабиринт можно перестраивать, баллисты стреляют не всегда туда, куда хотелось бы, а манящие ловушки звучат красиво, пока не начинаешь проверять, как они реально работают. В первой серии знакомимся с базовыми механиками Minos: строим маршруты, ставим стены, пробуем баллисты, колья, манящие ловушки, ядовитый газ, подношения крови, магазин волн, прокачку лагеря и воображариум. По дороге узнаём, что враги могут идти не только оттуда, куда Сова смотрит, лучники стреляют издалека, а неизрасходованное золото превращается в самоцветы так щедро, будто курс обмена придумал лично Минос. Ещё тут будут Гермес, Ариадна, странная правда про Астариона, философское дерьмо от древнегреческих богов, клейкая лента для лабиринта и первая попытка разобраться, что это вообще за смесь tower defense, рогалика и конструктора ловушек для людей, которые уверены, что всё рассчитали. То есть для нас. Почти. Оглавление: 00:00 — Дед забыл таблетки и стал минотавром 00:29 — Дедал, Астерион и первая ловушка 01:42 — Учимся строить путь врага...

0/0


0/0

0/0

0/0

0/0