Создание графического объекта Пушки из исходников в сети

Аватар автора
radius = 468/2; ( thisComp.layer(«Контроль пушки»).transform.position[0] / radius ) * 180 / Math.PI var Массив = [] Массив[0] = transform.scale[0]; Массив[1] = 10000 / scale[0]; Массив;

0/0


0/0

0/0

0/0

0/0