6 задание ЕГЭ Информатика. Демо-2025. Исполнитель Черепаха

Аватар автора
00:01 Введение и задачи • Приветствие и представление канала. • Обсуждение задачи №6 из демо-варианта 2025 года по информатике. • Описание исполнителя «Черепашка» и системы команд. 00:56 Решение на Кумире • Описание задачи: определить периметр области пересечения фигур. • Использование приложения Pro исполнителя для решения. • Пошаговое выполнение команд на Кумире. 04:10 Проверка и исправление • Обнаружение ошибки в программе. • Исправление команды «опустить хвост». • Повторное выполнение программы. 05:56 Подсчет периметра • Изображение точек для подсчета периметра. • Подсчет количества точек и вычисление периметра. 07:38 Проверка ответа • Проверка правильности ответа. • Подтверждение, что ответ правильный: 44 см. 08:33 Решение на Паскале • Описание решения на Паскале. • Использование модуля Graph для отрисовки кругов. • Пример отрисовки кругов разного размера. 09:30 Решение на Пайтоне • Описание решения на Пайтоне. • Использование команд для отрисовки фигур. • Интерпретация отрисовки и задержка по времени. 10:48 Заключение • Призыв к зрителям делиться своими решениями и задавать вопросы в комментариях. • Благодарность за внимание и прощание. --- Условия ---- Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде...

0/0


0/0

0/0

0/0

0/0