Архитектура Хаоса: Как я уместил 5 интерактивных 3D-миров в 65 МБ (WebGL)

Недавно мне сказали, что мой проект выглядит... «сыровато». Я не стал спорить. Индустрия просто отучилась понимать, как выглядит настоящая цифровая инженерия, прячась за плоскими мертвыми шаблонами. В этом видео я показываю изнанку своего цифрового лобби — сцену «Торнадо». Это не зацикленное фоновое видео. Это хардкорная математика в реальном времени. Что под капотом: Масштаб: 5 полноценных 3D-миров, центральный Хаб и система лендингов, упакованные всего в 65 МБ. Интерактивный хаос: Золотое торнадо из 18 000 независимых частиц, живущих по законам физики на стабильной частоте 60 FPS. Полный контроль: Вращающиеся по орбите 3D-артефакты можно хватать прямо в пространстве. Движок на лету высчитывает столкновения с вихрем — частицы раскаляются и меняют траекторию от малейшего удара. Экстремальная оптимизация: Чтобы мобильные устройства не сгорели от перегрева, архитектура выстроена на жесткой связке Next.js, Three.js и WebGL. Благодаря агрессивной Draco-компрессии и ресайзу текстур, вес высокополигональных 3D-моделей удерживается строго до 10 МБ. Сайт не просто не «падает» на смартфонах — он безупречно летает. Сделать плоско и красиво — легко. Заставить тысячи полигонов жить по законам физики в браузере — это искусство. Добро пожаловать в новую реальность. Связь со мной: ✉️ Telegram: @CreativTechDir #physicsengine

0/0


0/0

0/0

0/0

0/0