Unity Multiplayer. NGO 9 – Добавляем "крюк-кошку", часть 3. Делаем код сетевым и добавляем инерцию

Аватар автора
Imperative Games
00:00 – 1. Вступление 01:01 – 2. Сетевой код в классе AbilityMoveHookshot 04:23 – 3. Создаём Network Prefab 07:27 – 4. Добавляем доп. возможности и рассчитываем инерцию 15:28 – 5. Применяем инерцию Ссылки: Авторство композиции "Forest Ambience" принадлежит TinyWorlds aka Rick Hoppmann.

0/0


0/0

0/0

0/0